생각게임 생각 념念 사용설명서 1.

내 염원을 찾아 지켜라! ‘실행력’을 키우는 게임, 생각게임 생각 념(念) 카드 구성: 가~하 각 3장씩 총 42장 게임 방법: 카드를 단어가 보이게 펼친다. 자기 염원을 표현한 단어를 속으로 정해서 포스트잇에 베껴 적은 뒤 다른 사람이 못 보게 접거나 뒤집어둔다. 카드를 섞어서 단어가 보이지 않게 하여 한 사람당 7장씩 나눠준다. 카드를 받으면 자기 앞에 가~하 순서대로 카드를 정렬한다. 가위바위보 해서 이긴 사람부터 게임을 시작한다. 자기 차례에서…

씽킹스토밍 24 텀블벅 크라우드펀딩용 컨텐츠

아래는 씽킹스토밍 사전모임에서 정한 내용을 토대로 텀블벅 크라우드펀딩 사이트에 올릴 컨텐츠 초안입니다. 7월 21일 오픈 목표입니다. 각자 검토/작성해야 할 것은 다음과 같습니다. 내용 중에서 수정/보완/삭제해야 할 것에 대한 의견 제시 -> 카톡에서 정리하여 제시 요망 각자 작성할 것 제공(자기 소개 3~4줄, 사진 1장, 본인 공개과정 제목과 내용/일정 등) -> 김철수 메일 vitaminq42@gmail.com 으로 내용과 파일 전달 메인 이미지, 내용 안에 삽입할 이미지 제작 가능하신 분…

(6/13,화) 생각도구활용과정 1기 – 체험캠프

그간 연구한 생각의 실마리를 설명하고 생각도구와 생각교구 활용법을 체득하는 생각도구활용과정 1기를 쿠퍼실리테이션그룹 강의실을 빌려서 16분과 함께 했습니다. 이번에 하면서 생각한 것은 다음과 같습니다. 발상: 이 분들은 왜 왔지? 상상: 이 과정을 무진장 큰 홀에서 200명이 동시에 하면? 연상: 이 과정을 하고 난 뒤 실제 활용한 결과를 공유하는 곳이 있어야… 사색: 강의에는 +a가 필요하다 사유: 수강료 더 받아도 되겠다 사고: 수강하시는 분을 늘리려면 네트워크 마케팅이 필요한…

THINKSHOP(씽크숍, 또는 씽크샵) 개념

THINKSHOP은 생각을 제품으로 만드는 기법이다. 1단계: 생각 념 생각은 머릿속에 있다. 밖에 있지 않다. 내 머릿속을 맴돌아 떠도는 생각 념念이 제품의 시작이다. 생각 념은 어제오늘 생긴 것이 아니다. 생각 념은 적어도 몇 주, 몇 달, 몇 년, 길게는 몇 십 년 전부터 맴돌던 것이다. 어릴 때 꿈일 수도 있고, 평생에 불편했던 경험일 수도 있고, 어느 때 듣거나 보고 뇌리에 남았던 생각일 수도 있다. 이 생각…

‘씽킹 브레이킹 49’ 출판워크숍, 퍼블리톤 계획과 참여 안내

‘씽킹 브레이킹 49’ 출판 프로젝트는 ‘씽킹 브레이킹 49’란 제목의 책을 출간하기 위한 프로젝트입니다. ‘씽킹 브레이킹 49’는 강사, 교사, 퍼실리테이터 등이 강의나 교육, 퍼실리테이션이나 워크숍을 진행할 때 활용할 수 있는 액티비티 49가지 기법입니다. 이 기법을 전문가나 관계자 여러 명이 함께 개발하고 실습하면서 실제로 활용할 수 있는 수준으로 정리하여 책으로 출간하고자 합니다. 이를 위해 뜻을 같이 하는 사람들이 모여 짧은 시간에 책의 내용을 만들어내는 출판워크숍, 즉 퍼블리톤(퍼블리쉬…